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关于建立互联网渗透机构的调查与建议

[10-10 22:28:17]   来源:http://www.67jx.com  调查报告   阅读:8959

概要:3、教育要素“与时俱变”。传统教育理论认为,影响青少年成长的要素主要是家庭、学校和社会。在理论界曾有人提出把媒体作为第四大要素,但应者少,未形成共识。今天,互联网已经把我们带进了一个新世纪,它是媒体,又是一个虚拟社会。它是青少年的一个独立空间。这表现在四个方面:一是上网群体以青少年为主;二是上网时间较长;三是网络已经造成青少年与成年人之间较大的文化差异;四是随着网络的发展,互联网的作用还将不断扩大,未来的影响将更加深远。所以我们完全有理由把互联网与家庭、学校和社会并重,独立作为影响青少年身心发展的第四大要素。前三大因素都在党的主导思想和文化控制之中:学校是党的教育阵地;家庭的家长是主导文化的代言人,又有家长学校等成形经验;社会则有党的各级组织、工青妇各级组织开展工作。只有互联网这一影响青少年身心发展的“第四大要素”,党的主导思想、主导文化不能占主导,仅让党的网站在此唱独角戏,未免势单力薄,所以有必要建立另一支在网络上开展宣传教育的工作体系渗透。(三)从互联网发展现状和特性上看,网络在广泛应用与不断开发,网络渗透机构有极大的创新空间1、感官特性需要

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3、教育要素“与时俱变”。传统教育理论认为,影响青少年成长的要素主要是家庭、学校和社会。在理论界曾有人提出把媒体作为第四大要素,但应者少,未形成共识。今天,互联网已经把我们带进了一个新世纪,它是媒体,又是一个虚拟社会。它是青少年的一个独立空间。这表现在四个方面:一是上网群体以青少年为主;二是上网时间较长;三是网络已经造成青少年与成年人之间较大的文化差异;四是随着网络的发展,互联网的作用还将不断扩大,未来的影响将更加深远。所以我们完全有理由把互联网与家庭、学校和社会并重,独立作为影响青少年身心发展的第四大要素。前三大因素都在党的主导思想和文化控制之中:学校是党的教育阵地;家庭的家长是主导文化的代言人,又有家长学校等成形经验;社会则有党的各级组织、工青妇各级组织开展工作。只有互联网这一影响青少年身心发展的“第四大要素”,党的主导思想、主导文化不能占主导,仅让党的网站在此唱独角戏,未免势单力薄,所以有必要建立另一支在网络上开展宣传教育的工作体系----渗透。

(三)从互联网发展现状和特性上看,网络在广泛应用与不断开发,网络渗透机构有极大的创新空间

1、感官特性需要创作新产品。多媒体动感十足,满足了感官需要。在中国第十一次互联网调查中,网民上网的目的显示:53.1%是为了获取信息,24.6%是为了休闲娱乐,7%是为了交友。动漫(flash)是目前青少年最为喜欢的网络产品。而我们的动漫产品远不能满足他们的需要,韩国、日本的动漫产品却十分受欢迎。电视剧《涩女郎》就是由动漫产生的。我们需要顺应网络特性,注重开发感性、直观的宣传教育产品,适应青少年“看”的思维方式。

2、开放特性需要树立新权威。传统意义上的教育,是“你说什么—我接受什么”的拓朴结构。而网络使教育变成“你说什么—他说什么—他们在说什么—我认为是什么”的自主结构。青少年可以随意选择取舍网上的内容。我们筑巢引凤办网站,只是其中一个渠道,我们还要随帮唱影,跟他们走,渗透到青少年愿意去的各个网站、各个栏目、各个角落,这是另一个渠道。由于网络的开放性已经决定了网络中的“编辑”地位不象以往那样有绝对权威。但权威必定还是有的,网络软件具有统计功能,斑竹的地位高低,博客的影响大小,玩家的技术强弱,网络软件都能直接给予统计,它能客观地反映权威的指数,并设有档案。从这个意义上说,网络是比较民主、透明的。我们需要在网络上建立新的人际关系,建立新的权威。

3、互动特性需要建立新教育。网上的交流方式主要有一是email。二是bbs。论坛的版主(斑竹)主要负责所辖区域的策划、引导、分流,推荐好贴子,删除和转移不该在论坛中出现的贴子,在某一话题影响了论坛正常秩序时,及时终止话题等职责。三是icq。是“我找你”的软件,它能使聊天变得更轻松、便利,可以随时通通过电话、email、网页和聊天室等多种形式寻找到自己想要找的朋友。是聊天的升级版,此类软件十分普及,与在聊天室大谈特谈相比,icq似乎更时髦。与此共同流行的还有oicq。四是博客(blog)。其实就是个人网页,它通常是由简短且经常更新的帖子(post)所构成,这些张贴的文章都按照年份和日期倒序排列。只有互动才能挖掘教育契机,没有教育契机就形同与简单说教,就难以入心入脑见实效。随着网络的互动,有很多新的教育形式等待我们去创新。

4、娱乐特性需要寓教于“网游”。我们的网络游戏娱乐意味太重,而教育意义和历史使命感不强。游戏既是一个产业,也是一个教育阵地。据统计,我国流行的网络游戏,有68%是国外的产品,另32%是国内的(含台湾、香港)。游戏已经成为中外文化对决的主战场!现在韩国有游戏相关的教育机构共84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。我们为什么不能借助这个平台开展宣传教育工作呢?我们在网上看到这样一组贴子,深受启发。“题目是:《从游戏看中国人的团结,我看哭了》。当时一个中国人a的城市被韩国人围攻,由于中国人的级别低,韩国人级别高,中国人几乎全军覆没。a向整个魔剑世界发出求援,这时,魔剑的各个角落赶来一批批队伍,他们前赴后继,帮他打退了韩国人。100多个韩国人倒在中国城门口,中国人和其援军死了2000多人。他们为什么无代价地援助,就是因为他们身上带着cn。其实,他们很多是新加坡、马来西亚、印尼和美国人,但他们都是华裔。a望着这一幕痛哭失声。这就是中国人。”这个贴子发出后,跟贴者众,感染力极强。

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