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小学第一册信息技术(第2课 有趣的纸牌游戏)教学参考

[11-13 01:33:44]   来源:http://www.67jx.com  小学信息技术教案   阅读:8416

概要:小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考第2课 有趣的纸牌游戏教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。教学时间: 1课时。教学建议: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。 最后,让学生根据游戏

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小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考

第2课  有趣的纸牌游戏

教学目标:
    1、学会从开始菜单进入程序的方法。
    2、初步了解窗口的基本组成。
    3、学会鼠标的拖放。
    4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:
    了解从开始按钮进入程序的方法。

教学难点:
    从开始菜单进入程序的方法。

教学时间:
    1课时。

教学建议:
    先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?
引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
    从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。
    教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
    此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。
介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠
标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
    最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。



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